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基于SteamVR的虛擬現實3D酷跑小游戲開發

介紹了VR技術現狀以及在游戲行業中的硬件發展,結合跑酷游戲的現狀和現在存在的問題,探討了VR跑酷游戲的開發,以及采用的開發引擎,MVC設計模式和選用的HTC vive硬件設備。
如今是一個高速發展,不斷創新的時代。人們的消費能力以及對游戲的需求都在不斷的提高,而虛擬現實技術由于它獨特的優勢,虛擬現實游戲的發展前景可以說是一片光明的。在普通游戲中,玩家處于游戲之外,操作屏幕內的角色移動,但虛擬現實游戲則不同,玩家自己的動作就是游戲主角的動作,玩家與游戲角色是合二為一的。雖然現在虛擬現實技術的發展能夠將一些簡單的3D游戲進行完全的操作,但在一些大型3D網絡游戲中,仍然很難以讓玩家得到一個足夠良好的游戲體驗,所以擁有很大的發展前景[11]。
而目前,跑酷類游戲可以說是百花齊放,擁有著眾多游戲模式,但大多數跑酷游戲都始終無法脫離“跑-吃-躲”的屏幕操作,讓眾多跑酷游戲的核心玩法高度一致,所以跑酷游戲需要創新,需要尋找突破口。VR3D跑酷就是跑酷游戲的一個突破口,玩家通過自己做動作進行躲閃,跳躍等操作,沒有了隔著屏幕的限制。VR跑酷能使玩家擁有更好的代入感,人與跑酷場景相融合,就跟現實的跑酷一樣,所看到,聽到的都是真實的。并且,在進行游戲的同時,兼顧了運動健身。
基于以上分析,VR跑酷是一個實施并且可實現的一款VR游戲,但由于硬件設備以及技術的原因,VR3D跑酷現在還處于萌芽階段,市場上并沒有成熟的產品出現。本設計將虛擬現實技術與跑酷游戲想結合,利用Unity開發引擎,結合SteamVR插件開發實現一款VR跑酷游戲,并使用HTC vive硬件設備進行調試操作,突破普通跑酷游戲常規與局限,創新玩法,感受VR3D游戲與傳統游戲的區別,領會未來游戲的發展趨勢。
[1] 沈建虎,馮文博.論虛擬現實技術在三維游戲中的應用[J].中小企業管理與科技(下旬刊),2012(03):271-273.
[2] 楊晨源.虛擬現實技術與VR游戲[J].科技傳播,2018,10(02):89-90+131.
[3] 程萍,宋春華.基于Unity3D引擎的3D漫游系統[J].成都紡織高等?茖W校學報,2014,31(04):24-28.
[4] 孟美,馬充.基于Unity3D的一款跑酷游戲設計與實現[J].福建質量管理,2016(05):142.
[5] 黃玉銀. 基于Leap Motion的VR鋼琴與手勢識別研究[D].華中師范大學,2018.
[6] 李文博. 基于Cocos2d-x移動平臺跑酷類游戲的設計與實現[D].北京交通大學,2015.
[7] 呂林軒. 基于Unity3D的“全民快跑”客戶端的設計與實現[D].北京交通大學,2015.
[8] 李霞. MVC設計模式的原理與實現[D].吉林大學,2004.
[9] Joey Lott, Patterson D:ActionScript3 設計模式[M].北京:清華大學出版社,2007.
[10] 熊煒. 基于MVC模式的皮影網頁游戲設計與實現[D].浙江工業大學,2016.
[11] 任飛.虛擬現實技術在3D游戲中的應用[J].商,2016(14):207.
 

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